REGLAS BÁSICAS (PARTE 2)


1.  Convención en Florete:


El ataque se considera correcto si la punta del arma de en un blanco válido en el rival. Por el contrario si se considera tocado no válido se anulan todas las acciones posteriores, no pudiendo ser declarado tocado ningún tirador.
En el caso de que no pueda ser determinado que tirador ha iniciado el ataque se declara “Ataque simultáneo”. En este caso, solo se podrá ser declarado tocado un tirador si el otro ha tocado en blanco válido y que el que es declarado tocado no lo ha hecho ni en blanco válido ni en blanco no válido.
Tiene una serie de reglas que otorgan el tocado a uno o a otro tirador dependiendo de la acción que haya hecho.
Las reglas son sencillas: el que inicia el ataque lleva la razón, es decir tiene la prioridad, si el que ataca toca, es punto suyo, el otro tiene que robar la prioridad evitando el ataque del contrario bien parando el golpe o bien haciendo que falle, dejándole corto con la distancia, con lo cual coge la prioridad y puede atacar.

2.  Convención en Espada:

 

Los duelos de espada son los más realistas, pues se asemejan más a la esgrima clásica, no tiene reglas de convención y solo cuenta el orden cronológico entre un tocado y otro, pudiendo existir los tocados dobles, también llamado “golpe doble”.
El presidente no puede declarar a un tirador tocado si no lo ha registrado el aparato, excepto en los casos de penalización previstos en el reglamento. En espada si el aparato registra dos tocados los dos tiradores son declarados tocados obteniendo así un punto cada uno.



3.  Convención en Sable:


El sable es un arma de estocada, de filo y de contrafilo. La superficie válida comprende toda la parte del cuerpo situada por encima de las caderas.
El sable es un arma de convención igual que el florete, es decir tiene una serie de reglas que otorgan el tocado a uno o a otro tirador dependiendo de la acción que haya hecho.
Las reglas son sencillas: el que inicia el ataque lleva la razón, es decir tiene la prioridad, si el que ataca toca, es punto suyo, el otro tiene que robar la prioridad evitando el ataque del contrario bien parando el golpe o bien haciendo que falle, dejándole corto con la distancia, con lo cual coge la prioridad y puede atacar.



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